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【ALcot】公平之子 / FairChild

WIKI CONTRIBUTOR 忧郁的DT君 忧郁的DT君
更新于 2026-08-20 0 评论
WIKI ARTICLE · 2026-08-20

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项目 信息
原名 FairChild
常用译名 FairChild
游戏类型 视觉小说/恋爱冒险
平台 Windows
开发商/发行商 ALcot
发行日期 2007-12-14
游戏时长 中等
游戏评分 70.6
支持语言 日语

公平之子(FairChild)

《公平之子》(FairChild)是由日本游戏开发商ALcot制作的一款视觉小说类游戏,于2007年12月14日在Windows平台发行,支持日语。游戏以温馨的日常与成长的烦恼为主题,讲述了主角和周围人物在时间流逝中面对变化与选择的故事。

故事背景

世界观设定

故事发生在一个现代日本的小镇,主角和树(Kazuki)在父母双亡后,寄住在姑姑家中,与表妹小鸟(Kotori)和好友心(Kokoro)一起过着平静的生活。游戏通过细腻的日常描写,展现了角色们对亲情、友情和未来的思考,整体氛围温暖而略带感伤。

剧情梗概

和树自幼失去双亲,但在姑姑的照料下,他逐渐适应了新的生活。他与表妹小鸟和好友心一起上学、玩耍,享受着看似永恒的日常。然而,时间不会停止,随着成长,每个人都必须面对改变。和树在经历一系列事件后,逐渐意识到“得到意味着失去”的道理,并开始思考自己真正想要守护的东西。

登场角色

主要角色

  • 和树(Kazuki):本作主角,性格温和,重视身边的亲人朋友,在成长中逐渐学会承担责任。
  • 小鸟(Kotori):和树的表妹,活泼开朗,与和树关系亲密,但内心隐藏着对未来的不安。
  • 心(Kokoro):和树的好友,性格沉稳,常常给予和树建议,是可靠的伙伴。

开发与制作

制作团队

职位 人员
企划 ALcot
原画 仁村有志
剧本 濑尾顺
音乐 大川茂伸

开发背景

《公平之子》是ALcot在2000年代中期推出的一款作品,旨在通过平凡的日常故事探讨成长与离别。开发团队注重角色塑造和情感表达,力求让玩家在阅读中产生共鸣。游戏标题“FairChild”寓意“公平之子”,暗示了故事中关于公平与选择的主题。

游戏玩法

分支与结局

游戏为视觉小说形式,玩家通过阅读文本和做出选择来推进剧情。根据玩家在关键节点的选择,故事会走向不同的分支,并最终迎来多个结局。每个结局都聚焦于不同角色的成长与关系变化,增加了游戏的重玩价值。

特色系统

  • 选项系统:在剧情中会出现多个选项,影响角色好感度和剧情走向。
  • 回想模式:通关后可以回顾已读文本和CG,方便玩家收集。
  • 自动播放:支持自动阅读模式,适合喜欢轻松体验的玩家。

玩家评价

根据VNDB数据,《公平之子》获得了70.6分的评分(共18票)。玩家普遍认为游戏剧情温馨,角色刻画细腻,但部分评论指出故事节奏较慢,且整体篇幅较短。总体而言,该作品适合喜欢日常系和成长主题的玩家。

相关作品

ALcot曾推出多款类似风格的视觉小说,如《Clover Heart’s》和《Triptych》等,这些作品同样以情感细腻和角色互动为特色,与《公平之子》在主题和风格上有一定相似性。

游戏截图

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