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引擎

Artemis Engine

WIKI CONTRIBUTOR 忧郁的DT君 忧郁的DT君
更新于 2026-07-29 0 评论
WIKI ARTICLE · 2026-07-29

Artemis Engine(简称 Artemis)是一款由日本开发商制作的闭源、跨平台视觉小说(Visual Novel / Galgame)游戏引擎。它在日本商业及同人游戏领域均有广泛应用,以启动速度快、跨平台支持完善、开发高效著称

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基本信息

项目 内容
名称 Artemis Engine
类型 视觉小说游戏引擎
许可协议 闭源(Closed-source)
支持平台(运行) Windows、iOS、Android、PlayStation 4、Nintendo Switch
支持平台(开发) Windows(主要开发环境)
官方网站 http://artemis.idcorp.jp/[reference:8][reference:9]

核心特点

跨平台支持

Artemis Engine 支持在多个平台上运行,是少数能同时覆盖 PC、移动端和主机的视觉小说引擎之一。其运行环境覆盖:

  • Windows(x86 32/64位)

  • iOS

  • Android

  • PlayStation 4

  • Nintendo Switch

需要注意的是,开发环境仅支持 Windows 平台

脚本语言与开发方式

Artemis 采用 Lua 脚本 进行开发,其文件结构与吉里吉里(KiriKiri)相似。脚本语言方面,Artemis 使用 KAG 标签语言(与吉里吉里的 KAG 类似),这是一种类似 HTML 的“有头有尾”的标签式语法

引擎的主要特点包括:

  • 单文件封包:资源文件以 .pfs 格式封包,不搞特殊加密,资源分类清晰

  • 优先级机制:封包后缀数字越大优先级越高,免封包文件的优先级高于封包文件

  • 启动速度快:被开发者评价为“启动实在是太快了”

  • 支持多语言热切换:支持游戏内实时切换语言

图形与特效支持

  • 使用 Microsoft DirectX 技术(支持 DX9 到 DX11)

  • 支持 E-mote 和 Live2D 动态角色技术

  • DX11 配合显卡支持 NVIDIA Image Scaling 技术

技术架构

Artemis 的文件结构以 .pfs 封包为核心。典型的游戏目录包含:

  • 封包文件.pfs):按数字后缀区分优先级(如 000001002 等)

  • 脚本文件.iet 等):使用 KAG 标签语言编写

  • 资源文件:图片、音乐、视频等素材分类清晰

使用 Artemis Engine 的游戏

以下为部分使用 Artemis Engine 开发的知名游戏:

游戏名称 开发商 备注
《NinNinDays》 qureate
《NekoMiko》 qureate
《KukkoroDays》 qureate
《TroubleDays》 qureate
《IdolDays》 qureate
《アスカさんはなびかない》 海豹社
《常轨脱离Creative》
《拔作岛》
《樱之刻》
《神圣的不死族》 VISUAL ARTS 全年龄,首发 Steam,自带简体中文
《Amakano 3》 2025年发布
《終のステラ》 iMel Inc.(手机版) 由 Artemis 引擎提供支持

相关工具与模拟器

Artroid+

Artroid+ 是由韩国开发者制作的 iOS 和 Android 双端模拟器,专门用于运行 Artemis 引擎制作的 Galgame。其特点包括:

  • 支持 iOS 和 Android 双平台

  • 提供 IPA 文件可自签安装

  • iOS 版限制:无法运行含有 E-mote 的 Artemis 引擎游戏

其他模拟器支持

  • Tyranor 模拟器:支持运行 Artemis Engine 制作的游戏

  • GARbro:可用于解包 Artemis 引擎的 .pfs 文件

开发工具

  • pfs_upk:Artemis 引擎的拆包/封包工具

  • AST 脚本编辑工具:可修改、编辑和重新编译 Artemis 的 AST 脚本

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