我叫忧郁的DT君,这是我想做这件事的原因
2013年,初二,一台旧电脑
我第一次接触 Galgame,是初中二年级。
那时候用的是一台配置很旧的电脑,屏幕不大,运行稍微大一点的游戏都会卡。但我记得很清楚,当时通过一个叫“忧郁的弟弟”的网站,我第一次打开了一部视觉小说。画面动起来的那一刻,我整个人被吸进去了——原来游戏还可以这样做,原来故事还可以这样讲。
那一年我十四岁。我不知道什么是“视觉小说”,什么是“电子小说”,更不知道什么“亚文化”。我只知道,我喜欢上了这种东西。说不出为什么,就是喜欢。
后来的事情,像是顺着一条看不见的河流自然而然地发生了。
我先是成了一个几百人 Galgame 群的群主——每天回答新人的问题,整理群文件里的资源,半夜还在和人讨论某条线的剧情走向。那是我第一次感觉到,原来为一件事情付出时间,是可以不用计算的。
初三那年,我建了第一个网站
因为“弟弟君”的缘故,初三那年我做了一个决定——自己开一个网站。我仿照他的样子,搭了一个叫“忧郁的DT君的Galgame资源发布站”的站点。服务器是用零花钱租的,域名是挑最便宜的买的,页面丑得现在回头看会笑出来。
但就是那个丑丑的网站,有人来,有人留言,有人说谢谢。
我在那个小站上发资源、写介绍、回评论,像一个守着自己小摊的人,每天看看有没有人路过。那时候我根本没想过“这件事有什么意义”——我只是想做,仅此而已。
三年后,我是一万多人的频道主
时间过得比想象中快。三年过去,我从一个几百人的群主,变成了一个一万多人的 Galgame 频道主。但数字本身不是最让我在意的事。真正让我意识到“我是真的热爱”的,是另一个瞬间——
有一天深夜,我在整理频道里的资源索引,电脑右下角显示凌晨三点十七分。窗外很安静,屋子里只有键盘的声音。我忽然停下来问了自己一个问题:你现在做的这件事,不赚钱,没回报,甚至没多少人知道你是谁——你愿意吗?
我想都没想就回答了:我愿意。
在学校,我把Galgame带进了社团
上大学后,我成了学校 Galgame 社团的社长。招新的时候,很多人问:“这是个什么社团?”我得一遍一遍解释:Galgame 不只是美少女游戏,它有很多严肃的作品,有复杂的故事结构,有独特的交互方式,它在日本是一种被学术讨论的媒介形式。
有人听完点点头走了。也有人留了下来,翻开我们整理的材料,眼睛亮了一下。
那一刻我忽然意识到:原来我可以不只是自己喜欢,我还可以让更多人知道这东西值得被喜欢。
赔钱也好,浪费时间也好,我愿意
有人问过我:你做网站、做频道、做社团,花了那么多钱和精力,到底图什么?
说实话,我算不清为这些事情花了多少钱——服务器的续费、域名的年费、偶尔找人做图的费用,都是自己掏。精力更不用说,无数个晚上都耗在整理资料、写教程、回答问题上。如果按“投入产出比”来算,这大概是我做过最亏本的事。
但有些账不是这么算的。
我就是想做什么。不是为了赚钱,不是为了出名,就是单纯地想做。就算赔钱,就算浪费时光,我愿意。
五年前,我开始做这个Wiki
大约五年前,我想查一部老游戏的资料——不是热门作品,是一部冷门的、十几年前的作品。我在网上找了很久,论坛、贴吧、个人博客,翻了几十个页面,一无所获。那条信息像是从来没有存在过一样。
但我记得有人写过它。我记得在那个已经关停的论坛里,有一篇帖子详细整理过这部作品的设定。我看过,我记得,它不见了。
那一刻我忽然意识到:我一路走过来,看到的东西一个一个消失——网站关停、帖子被删、资源失效、人离开。而我每一次都觉得无能为力,好像除了叹一口气什么都做不了。
可是这一次,我好像可以做点什么。
于是我开始做 Galgame Wiki。最开始只是一个本地的 Markdown 文档,我自己写,自己存。后来慢慢有了框架,有了分类,有了人帮忙。再后来,它变成了今天这个样子。
那封一直没删的邮件
做 Wiki 的这几年,我收到过很多留言、评论、建议。但有一封邮件我一直存着。
发件人说他在写一篇关于某部 Galgame 的学术论文,找了很久都找不到详细的角色设定资料,最后在 Wiki 里找到了。他说谢谢我,如果没有这个 Wiki,他可能要放弃那个研究题目。
那封邮件很短,我看了好几遍。
我当时想:如果当年我想查那部老游戏的时候,也有一个这样的 Wiki 该多好。
让那些被写下的东西,能够被找到
Galgame Wiki 从设计之初,就在做一件事——对抗消失。
数据库完全开源,不依赖任何一个人。独立部署,有自主的域名和服务器。用 Git 做版本控制,所有内容可追溯、可回滚、可导出。定期备份,确保数据不会因为一次意外而灰飞烟灭。年度运营支出公开透明,没有广告,没有付费墙。
我想让它活得比我久。
写在最后
互联网不会自动保存任何东西。你以为它记住了,其实它只是在滚动。不主动留下来的内容,就这样被翻过去了。
我从十四岁那年打开第一部 Galgame 开始,走了十几年。从一个小玩家,到群主,到站长,到频道主,到社团社长,再到这个 Wiki 的发起人。一路上很多东西都变了,但有一件事始终没变——
我想让 Galgame 的知识,不再随着一个人的离开而消失。
我想让后来的人还能找到十年前某部冷门游戏的资料。我想让新人还能查到某个已经解散的汉化组做过什么作品。我想让研究者还能知道某个现实中的街景,为什么被一群玩家称为“圣地”。
我想让那些曾经被认真写下的东西,能够被认真找到。
这就是我想做这件事的原因。
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